Ogłoszenie

UWAGA !!!
Jedyna aktywna część strony to Galeria i Pobieralnia.
Tylko dla zarejestrowanych Gwardzistów.
Pozostałe treści tworzą Starą Bibliotekę Gwardii.

#1 19-02-2013 16:54:54

Gregi

Administrator

Poradnik Wojownika

Poradnik wojownika

Aby zostać wojownikiem silnym i wytrzymałym trzeba pamiętać nie tylko o uzbrojeniu, ale także o umiejętnościach. Umiejętności bojowe jednakże mają też swoje wymagania, bez których nawet najlepszy miecz nie dałby z siebie pożytku a są nimi dwie główne statystyki: siła oraz wytrzymałość. Pierwsza z wymienionych statystyk - siła, jest potrzeba nie tylko po to aby móc dzierżyć wielkie topory bojowe mające swoje wymagania, ale głównie po to, aby spełnić wymogi nauczania kolejnych umiejętności, tak jak było to wspomniane trochę wcześniej. Bez uczenia się ich nasz bohater będzie toporniej posługiwał się trzymanym orężem i do tego nie będzie wstanie użyć broni z wyższej półki. Poza tymi dwoma aspektami poziom siły wpływa na obrażenia zadawane poprzez broń białą. Im więcej siły posiada nasz heros, tym więcej energii życiowej będzie zabierał swojemu przeciwnikowi podczas kolejnych ataków. Tak było w poprzednich częściach sagi i jest tak dalej. O co chodzi z wytrzymałością? Wytrzymałość to nowość niespotkana w poprzednich dwóch odsłonach serii, rzecz przydatna równie dobrze do walki w zwarciu jak i do długotrwałych sprintów pozwalających na szybkie wycofanie się z pola bitwy. Im większy pasek wytrzymałości posiadamy, tym dłużej będziemy w stanie blokować ciosy bez ubytku zdrowia, podobnie jest z ofensywą. Im większy poziom wytrzymałości, tym dłużej będziemy zadawać silne ciosy oraz używać niektórych ciosów specjalnych (młynek halabardą w wypadku broni dwuręcznych).

1. Umiejętności Bojowe.

Walka mieczem
Umiejętność ta pozwala na używanie prostych mieczy jednoręcznych. Nie trzeba się jej uczyć bowiem dostępna jest od samego początku rozgrywki.

Lepsza walka mieczem
Do nauczenia się "lepszej walki mieczem" potrzebne jest 150 pkt. siły oraz umiejętność "Walka mieczem".

Mistrz walki mieczem
Aby po mistrzowsku walczyć mieczami jednoręcznymi trzeba posiadać 200 pkt. siły oraz "Lepsza walka mieczem". Gdy nasz bohater posiądzie tą umiejętność będzie zadawał o wiele szybsze i mocniejsze ciosy niż na dwóch poprzednich stopniach tej ścieżki.

Duży oręż
Wymagane jest 100 pkt. siły. Bohater będzie mógł używać lżejszych broni dwuręcznych.

Duży oręż II
Aby móc lepiej walczyć orężem dwuręcznym trzeba posiadać "Duży oręż" i 200 pkt. siły.

Duży oręż III
Bohater bardzo dobrze wymachuje ciężkimi mieczami lub toporami oburęcznymi. Wymogiem jest 250 pkt. siły oraz "Duży oręż II"

Walka dwoma ostrzami
Potrzeba 150 pkt. siły, 150 pkt. zdolności łowieckich oraz umiejętność "lepsza walka mieczem". W efekcie bohater może używać podczas walki dwóch ostrzy na raz.

Mistrz dwóch ostrzy
Wymagania: 200 pkt. siły, 200 pkt. zdolności łowieckich i "walka dwoma ostrzami". Bohater z większą szybkością i za pomocą nowych kombinacji ciosów posługuje się po mistrzowsku dwoma ostrzami.

Parowanie tarczą
Bohater potrafi blokować ciosy tarczą. Wymóg to siła: 125 i zdolności łowieckie: 100.

Silne parowanie tarczą
Wymagania: 150 pkt. siły, 125 pkt. zdolności łowieckich i umiejętność "parowanie tarczą". Podczas blokowania ciosów tracimy mniej wytrzymałości.

Ciężka kusza
Możliwość używania kusz bojowych. Wymogiem jest 100 pkt. siły.

Kusznik
Bohater trochę lepiej posługuje się kuszami bojowymi. Wymagania to: 150 pkt. siły i "ciężka kusza"

Mistrz łucznictwa
Bohater po mistrzowsku strzela z ciężkich kusz bojowych. Do nauki potrzebne jest 200 pkt. siły oraz umiejętność "Kusznik".

Zabójca orków
Podczas walki wręcz zadajemy dodatkowe obrażenia orkom. Do nauczenia się tego skilla potrzeba 150 pkt. siły.

Paladyn
Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara. Wymagania to 150 pkt. siły i 50 pkt. prastarej wiedzy.

Regeneracja
Wymóg to 300 pkt. siły. Nauczenie się tego skilla powoduje iż ciało bohatera regeneruje energię witalną nawet gdy nie odpoczywa.

2. Nauczyciele.

Walka mieczem - Umiejętność, którą posiadamy od początku gry.
lepsza walka mieczem - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Mistrz walki mieczem - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Duży oręż - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Duży oręż II - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Duży oręż III - Ugolf z Klanu Młota, Kaelin z Klanu Ognia, Hogar z Klanu Wilka
Walka dwoma ostrzami - Navaras z Ben Erai, Daro z ben Sala, Ugrasal z Ishtar, Kayor przebywający nieopodal mora Sul, Achmed z Bakaresh, Silvio z Bakaresh, Knut przebywający w oazie niedaleko Bakaresh.
Mistrz dwóch ostrzy - Ugrasal z Ishtar.
Ciężka kusza - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Kusznik - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Mistrz łucznictwa - Marik z Montery, Roland z Okary, Cobryn z Vengardu, Tarok z Faring, Samuel z Geldern, Anog przebywający nieopodal Silden.
Parowanie tarczą - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Silne parowanie tarczą - Wszyscy nauczyciele zdolności bojowych.
Zabójca orków - Ugolf z Klanu młota, Hogar z Klanu Wilka, Kaelin z Klanu Ognia, Rhobar II z Vengardu.
Paladyn - Rhobar II z Venagardu.
Regeneracja - Kan z Faring, Rhobar II z Vengardu.

3. Zadania dające bonus do siły.

Myrtana
Cape dun

Pokonaj Fadiego na arenie
Aby wykonać to zadanie wystarczy zgłosić się do Arokkha - orka stojącego obok areny. Prosimy go o walkę a ten jako pierwszego przeciwnika wyznacza nam Fadiego. Gdy pokonamy przeciwnika rozmawiamy z Fadim i Arokkhiem, daje nam to łącznie 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Darmoka na arenie
Darmok to kolejny przeciwnik jakiego może przydzielić nam Arokkh. Tak jak wcześniej pokonujemy rywala po czym rozmawiamy z nim i z Arokkhiem. Daje nam to 500 pd, mistrzostwo areny i szeroki miecz jako nagrodę za zwycięstwo.
Siła: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 1250

Faring

Pokonaj Gorana na arenie
Goran to pierwszy przeciwnik na arenie najemnika Curtisa. Gdy już pokonasz Gorana porozmawiaj z Curtisem. Okaże się to opłacalne bowiem zyskasz 50 sztuk złota i 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Moffa na arenie
Robimy tak jak poprzednio: pokonujemy przeciwnika po czym rozmawiamy z Curtisem. Zyskujemy 50 sztuk złota i 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 1500

Pokonaj Spike'a na arenie
Wygrywamy z przeciwnikiem i rozmawiamy z Curtisem. Zyskujemy tym razem 100 sztuk złota i 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Faring: +8
Punkty Doświadczenia: 2000

Geldern

Pokonaj Dimitara na arenie
Tutejszy zarządca areny to Agenak. Prosimy go o walkę, pierwszym przeciwnikiem jest Dimitar. Po wygranej zgłaszamy się do Agenaka i otrzymujemy kamienną tablicę i 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500

Pokonaj Gembaka na arenie
Za wygraną, Agenak daje nam sfatygowaną kamienną tablicę. Dodatkowo zgarniamy 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500

Pokonaj Kulaka na arenie
Kulak to ostatni przeciwnik na arenie Agenaka. Wygrana z nim premiuje w 500 pd. Agenak daje nam też pierścień jako nagrodę.
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500

Daj Mirzo nauczkę
To zadanie możemy wykonać dopiero gdy zostaniemy mistrzem na arenie w Geldern. Agenak jest zdenerowany zachowaniem mirza, idziemy do spasłego Asasyna i dajemy mu nauczkę (pobicie do nieprzytomności). Informujemy Agenaka o wykonanym zadaniu w wyniku czego otrzymujemy 500 pd.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1500

Gotha

Pokonaj Potrosa
Potros to ork pilnujący Gorna. Pobicie go i kolejno rozmowa z nim da nam 500 pd. lecz aby uwolnić Gorna i tak trzeba zapłacić za niego kaucję.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1500

Montera

Pokonaj Dana na arenie
Gdy pokonamy Dana czekamy aż się podniesie. Wtedy rozmawiamy z nim, otrzymujemy w nagrodę jego niewolnika oraz dodatkowe 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Monterze: +7
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Fedora na arenie
Robimi wszystko tak jak poprzednio: pokonujemy przeciwnika, rozmawiamy z nim, dostajemy 500 sztuk złota i 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Monterze: +7
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Ugo na arenie
Wygrywamy z Ugo w pojedynku po czym rozmawiamy z nim. (możliwość nauki u niego zdolności złodziejskich i 500 pd.)
Siła: +1
Reputacja w Monterze: +7
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Goose'a na arenie
Rozmowa po wygranej - dodatkowe 500 pd oraz 300 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Monterze: +7
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj na arenie mistrza Ashtona
Aby zmierzyć się z Ashtonem uprzednio musimy pokonać wszystkich innych gladiatorów areny w Monterze. Dopiero wtedy będziemy mogli zapłacić mu po czym zmierzyć się na arenie. Rozmowa po walce daje nam dodatkowe 500 pd i 1000 sztuk złota
Siła: +1
Reputacja w Monterze: +10
Punkty Doświadczenia: 1250

Folleckowi należy się nauczka
Aby leniwy ork Folleck udał się na dziedziniec zamkowy musimy go pokonać w pojedynku.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

Okara

Bogata kopalnia
Randall prosi nas abyśmy oczyścili reszte kopalni z pełzaczy. Zabijamy szkarady po czym zgłaszamy się do Randalla. Po rozmowie z nim otrzymujemy dodatkowe 500 pd.
Siła: +1
Reputacja w Okarze: +4
Punkty Doświadczenia: 1500

Reddock

Pokonaj w pojedynku Toporka
Topork znajduje się na farmie i dowodzi małym patrolem orków. Możemy wyzwać go na pojedynek. Gdy wygramy możemy rządać uwolnienia Kliffa lub nagrody pieniężnej w wysokości 500 sztuk złota.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 500

Pokonaj Coppera na arenie
Wyzywamy Coppera na pojedynek. Po wygranej z nim zagadujemy do niego, otrzymamy dodatkowe 250 pd. oraz propozycję wspólnej podróży.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 250

Pokonaj Joeya na arenie
Nic prostszego, pokonujemy Joeya i zgarniamy 250 pd i miksture leczniczą. Oczywiście przedtem musimy z nim porozmawiać.
Siła: +1
Reputacja w Reddock: +10
Punkty Doświadczenia: 500

Silden

Pokonaj Jarocka na arenie
Szefem areny w Silden jest Barrack. Gdy poprosimy go o walkę jako pierwszego przeciwnika przydzieli nam Jarocka. Pokonujemy go po czym rozmawiamy z Barrackiem. W efekcie otrzymujemy 500 pd i 100 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Silden: +6
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Jarolla na arenie
Po wygranej należy porozmawiać z Barrackiem. Otrzymamy wtedy 500 pd. i 200 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Silden: +6
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Trompocka na arenie
Po walce rozmawiamy z Barrackiem, dostajemy 500 pd. i 500 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Silden: +6
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Willa
Will to drwal znajdujący się w obozie drwali na zachód od Silden. Bijemy go do nieprzytomności, to koniec zadania.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

Trelis

Benowi przydałaby się nauczka
Pokonujemy Bena.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 750

Nordmar
Klan Ognia

Grobowiec Baldara
Grobowiec Baldara znajduje się nieopodal Klanu Ognia, jednak aby do niego dość trzeba początkowo iść ścieżką prowadzącą do Klanu Młota. Skrecamy w lewo i trzymamy się stoków górskich. Kamień przodków znajduje się trochę dalej, we wnętrzu cieniostwora. zabijamy wszystkich ożywieńców we wnętrzu grobowca i umieszczamy kamień na piedestale.
Siła: +3
Reputacja w Nordmarze: +5
Reputacja w Klanie Ognia: +5
Punkty Doświadczenia: 2500

Grobowiec Snorre'a
Grobowiec Snorre'a znajduje się na zachód od Klanu Młota. Przed jego wejściem stoi spora grupka orków, z którymi trzeba się uporać. W środku też znajdują się orkowie jednak tym razem w towarzystwie ożywieńców. Trzeba zgładzić jednych i drugich, kamień przodków ma jeden z szamanów. Kładziemy go na piedestale i cieszymy się z wykonanego zadania.
Siła: +3
Reputacja w Nordmarze: +5
Reputacja w Klanie Ognia: +5
Punkty Doświadczenia: 2500

Klan wilka

Pojedynek z Hogarem
Wygrywamy pojedynek z hogarem.
Siła: +1
Reputacja w Nordmarze: +3
Reputacja w Klanie Wilka: +5
Punkty Doświadczenia: 1500

Varant


Bakaresh
Pokonaj Irhabara na arenie
Pokonujemy Irhabara na arenie, uprzednio płacimy Hernandowi 1000 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Bakaresh: +5
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Achmeda na arenie
Pokonujemy Achmeda na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Bakaresh: +5
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Mufassę na arenie
Pokonujemy Muffasę na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Bakaresh: +5
Punkty Doświadczenia: 1000

Walka o tytuł
Pokonujemy dwóch strażników świątynnych na arenie w Bakaresh. Wcześniej musimy zapłacić Hernandowi 2000 sztuk złota.
Siła: +1
Reputacja w Bakaresh: +10
Punkty Doświadczenia: 2500

Ishtar

Walka z Makasem
Pokonujemy na arenie Makasa
Siła: +1
Reputacja w Ishtar: +5
Punkty Doświadczenia: 1000

Walka z Musanem
Pokonujemy na arenie Musana
Siła: +1
Reputacja w Ishtar: +10
Punkty Doświadczenia: 1000

Walka z Emetem
Pokonujemy na arenie Emeta
Siła: +1
Reputacja w Ishtar: +15
Punkty Doświadczenia: 1500

Walka z Surusem
Zabijamy Surusa
Siła: +1
Reputacja w Ishtar: +5
Punkty Doświadczenia: 250

Więcej szakali!
Zabijamy drugi napływ szakali atakujących studnie.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1250

Lago

Zmierz się z Mamukiem
Pokonujemy Mamuka na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Lago: +10
Punkty Doświadczenia: 1000

Zmierz się z Grubuzem
Pokonujemy Grubuza na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Lago: +20
Punkty Doświadczenia: 1500

Mora Sul

Pokonaj Grubasa
Bijemy do nieprzytomności Grubasa
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Paladyna na arenie
Pokonujemy Paladyna na arenie.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Anktosa na arenie
Pokonujemy Anktosa na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000

Pokonaj Angara na arenie
Pokonujemy Angara na arenie.
Siła: +1
Reputacja w Mora Sul: +15
Punkty Doświadczenia: 1500

4. Mikstury i rośliny zwiększające na stałe siłę i wytrzymałość.

Rośliny:
- Dragrot - siła +1, cena kupna: 400, cena sprzedaży: 120
- Ziele Pancerza - wytrzymałość +2, cena kupna: 200, cena sprzedaży: 60

Mikstury:
- Mikstura Wytrzymałości - wytrzymałość +4, cena kupna: 500, cena sprzedaży: 150
- Mikstura Siły - siła +2, cena kupna: 800, cena sprzedaży: 240

5. Amulety i pierścienie zwiększające umiejętności bitewne oraz ochronę przed atakami.



Amulety:
Amulet Pancerza
Ochrona przed uderzeniami +15
Ochrona przed ostrzami +15
Cena kupna: 2500
Cena sprzedaży: 750
Amulet żelaznej skóry
Ochrona przed uderzeniami +20
Ochrona przed ostrzami +20
Cena kupna: 4500
Cena sprzedaży: 1350

Amulet wojownika
Ochrona przed uderzeniami +10
Ochrona przed ostrzami +10
Energia życiowa +10
Siła +5
Cena kupna: 3000
Cena sprzedaży: 900

Amulet obrony
Ochrona przed uderzeniami +5
Ochrona przed ostrzami +5
Cena kupna: 500
Cena sprzedaży: 150

Amulet wspaniałej ochrony
Ochrona przed uderzeniami +10
Ochrona przed ostrzami +10
Cena kupna: 1500
Cena sprzedaży: 450

Amulet paladyna
Mana +10
Siła +5
Cena kupna: 825
Cena sprzedaży: 247

Amulet ochrony przed ogniem
Ochrona przed ogniem +20
Cena kupna: 200
Cena sprzedaży: 60

Amulet ochrony przed lodem
Ochrona przed lodem +20
Cena kupna: 200
Cena sprzedaży: 60

Amulet ochrony przed energią
Ochrona przed energią +20
Cena kupna: 200
Cena sprzedaży: 60

Amulet ochrony przed pociskami
Ochrona przed pociskami +20
Cena kupna: 600
Cena sprzedaży: 180

Amulet siły
Siła +10
Cena kupna: 1600
Cena sprzedaży: 480

Amulet wytrzymałości
Wytrzymałość +20
Cena kupna: 450
Cena sprzedaży: 135

Amulet Adanosa
Ochrona przed lodem +20
Ochrona przed energią +20
Ochrona przed ogniem +20
Cena kupna: Jeden z pięciu artefaktów potrzebnych do ukończenia gry
Cena sprzedaży: 75000

Amulet Kamaka
Siła +5
Cena kupna: Ten amulet należy do szamana orków Kamaka.
Cena sprzedaży: 82

Pierścienie:
Pierścień ochrony przed bronią
Ochrona przed uderzeniami +5
Ochrona przed ostrzami +5
Cena kupna: 500
Cena sprzedaży: 150

Pierścień obrony
Ochrona przed uderzeniami +10
Ochrona przed ostrzami +10
Cena kupna: 800
Cena sprzedaży: 240

Bojowy pierścień ochronny
Ochrona przed pociskami +5
Ochrona przed uderzeniami +5
Ochrona przed ostrzami +5
Cena kupna: 700
Cena sprzedaży: 210

Pierścień ochrony przed ogniem
Ochrona przed ogniem +10
Cena kupna: 150
Cena sprzedaży: 45

Pierścień ochrony przed lodem
Ochrona przed lodem +10
Cena kupna: 100
Cena sprzedaży: 30

Pierścień ochrony przed energią
Ochrona przed energią +10
Cena kupna: 100
Cena sprzedaży: 30

Pierścień ochrony przed strzałami
Ochrona przed pociskami +10
Cena kupna: 175
Cena sprzedaży: 52

Pierścień ochrony przed magią
Ochrona przed energią +10
Ochrona przed lodem +10
Ochrona przed ogniem +10
Cena kupna: 1000
Cena sprzedaży: 300

Pierścień siły
Siła +5
Cena kupna: 300
Cena sprzedaży: 90

Pierścień wytrzymałości
Wytrzymałość +10
Cena kupna: 100
Cena sprzedaży: 30

6. Bronie nadające umiejętności walki naszemu bohaterowi.

Bronie jednoręczne:
Zabójca Orków - Umiejętność "Zabójca Orków"
Rubinowe Ostrze - Umiejętność "Lepsza walka mieczem"
El Bastardo - Umiejętność "Mistrz walki mieczem"
Miecz Mistrzowski - Umiejętność "Mistrz dwóch ostrzy"

Bronie dwuręczne:
Toporek do mięsa - Umiejętność "Duży oręż II"
Gniew Innosa - Umiejętność "Paladyn"
Topór bojowy - Umiejętność "Duży oręż III"
Topór bojowy barbarzyńcy - Umiejętność "Zabójca Orków"

Offline

 

Ilość odwiedzin forum (od 27.07.13)

Liczniki odwiedzin

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
ukryta biblioteka filmow porno